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このページではFIFA16のライセンス・収録情報を掲載します。注目の日本代表やJリーグについても言及! ◆ライセンス 35のリーグライセンス、600以上のクラブ、16,000名以上の選手を収録。 ◆リーグ イタリア:セリエA、セリエB イングランド:プレミアリーグ、フットボールリーグ・チャンピオンシップ、フットボールリーグ1、2 オランダ エールディヴィジ スペイン リーガBBVA、セグンダ・ディビシオン ドイツ ブンデスリーガ、2. ブンデスリーガ フランス リーグ・アン、リーグ・ドゥ スイス ライファイゼン・スーパーリーグ トルコ:スュペル・リグ アメリカ メジャーリーグサッカー このほか、ヨーロッパのリーグを中心に世界各国から多数のリーグが収録。 FIFA16では日本の代表チーム、Jリーグ共に収録が期待されているがいかに。 ◆スタジアム プレミアリーグ14/15シーズンに所属する20クラブのスタジアム その他40以上のスタジアムを実名収録。
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FIFA 10での操作方法です。 ここではFIFA 10日本版でのデフォルトコントローラー設定になっている「NEWコントロール」設定で記載しています。 自分の設定したコントローラー設定での操作表は、試合中に「ポーズメニュー→操作設定→基本操作」から確認することができます。 PS3/XBOX360版のコントローラー設定の表記は若干違いますが、基本のボタン配置は全て同じです。 LS/RSはそれぞれ左右のスティックです。 L3/R3はそれぞれ左右のスティックを押し込みます。 XBOX360/PS3コントローラーボタン互換表 クラシック基本オフェンス 基本ディフェンス NEWコントロール基本オフェンス ムーブメント タクティクス 基本ディフェンス ゴールキーパー セットプレイ カスタマイズ アシスト設定 スキルムーブ1レベル ムーブ 2レベル ムーブ 3レベル ムーブ 4レベル ムーブ 5レベル ムーブ 5レベル ジャグリングトリック ゴールパフォーマンスランニングムーブ ゴールパフォーマンス バーチャルプロアンロックパフォーマンス 攻略&テクニック説明書に載っていない特殊テクニックトリガーラン ・・・ オフェンス時に走らせたい選手の方向を向いてLB or L1 スーパーキャンセル ・・・ LT+RT or L2+R2 XBOX360/PS3コントローラーボタン互換表 XBOX360 PS3 LT L2 RT R2 LB L1 RB R1 X □ Y △ B ○ A × クラシック クラシック設定は従来のFIFAシリーズでのデフォルトコントローラー設定です。 主に海外版ではこの設定がデフォルトになっています。 基本オフェンス XBOX360 PS3 スルーパス Y △ ロブパス/クロス/ヘディング X □ シュート/ボレー/ヘディング B ○ ショートパス/ヘディング A × トリガーラン/特殊なキック LB L1 コントロールシュート RB R1 ペースコントロール LT L2 ダッシュ RT R2 選手移動 LS LS 戦術&メンタル 十字キー 十字キー 基本ディフェンス XBOX360 PS3 GKダッシュ(押し続ける) Y △ スライディングタックル X □ 2nd DFプレス B ○ 1st DFプレス A × プレイヤースイッチ LB L1 使用しない RB R1 スライド LT L2 ダッシュ RT R2 選手移動 LS LS 戦術&メンタル 十字キー 十字キー NEWコントロール 日本版のFIFAシリーズでのデフォルトコントローラー設定です。 基本オフェンス XBOX360 PS3 スルーパス Y △ ロブパス/クロス/ヘディング B ○ シュート/ボレー/ヘディング X □ ショートパス/ヘディング A × トリガーラン/特殊なキック LB L1 コントロールシュート RB R1 ペースコントロール LT L2 ダッシュ RT R2 選手移動 LS LS 戦術&メンタル 十字キー 十字キー オフェンス:シンプル XBOX360 PS3 スルーパス Y △ ロブパス/クロス/ヘディング B ○ シュート/ボレー/ヘディング X □ ショートパス/ヘディング A × トリガーラン/特殊なキック LB L1 コントロールシュート RB R1 ペースコントロール LT L2 ダッシュ RT R2 選手移動 LS LS 戦術&メンタル 十時キー 十時キー ループシュート LB+X L1+□ シュートフェイク X後A+方向指示 □後×+方向指示 パスフェイク B後A+方向指示 ○後×+方向指示 オフェンス:アドバンス XBOX360 PS3 ワンツーパス LB+A x2 L1+○ x2 ロブのスルーパス LB+Y L1+△ ロークロス B x2 ○ x2 グラウンダークロス B x3 ○ x3 アーリークロス LB+B L1+○ アーリークロス(ロー) LB+B x2 L1+○ x2 アーリークロス(グラウンダー) LB+B x3 L1+○ x3 パスをスルーする RB R1 トラップキャンセル LT+RT L2+R2 ムーブメント XBOX360 PS3 選手移動 LS LS ファーストタッチ/ノックオン RS+方向指示 RS+方向指示 スキルムーブ LT+RS L2+RS ストップ&ターン LB+方向指示なし L1+方向指示なし ストップ&キープ RT+方向指示なし R2+方向指示なし ダッシュ RT+方向指示 R2+方向指示 遅いドリブル/スライド LT+方向指示 L2+方向指示 スキルドリブル LT+RT L2+R2 タクティクス XBOX360 PS3 トラップ ↑後↑ チームプレス ↑後↓ 逆サイドからの攻撃 ↑後← CBの攻撃参加 ↑後→ ↓を押してから各十字キーボタンで自分が割り当てたクイック戦術を使用します。 「ハイプレス」や「カウンター」などを大きな効果のある戦術です。 「~デフォルト」ではチームのフォーメーションをデフォルトに戻します。 これらの戦術は相手によって戦い方を変えるのに非常に有効です。 基本ディフェンス XBOX360 PS3 GKダッシュ(押し続ける) Y △ スライディングタックル B ○ 2nd DFプレス X □ 1st DFプレス A × プレイヤースイッチ LB L1 使用しない RB R1 スライド LT L2 ダッシュ RT R2 選手移動 LS LS 戦術&メンタル 十字キー 十字キー ディフェンス2 XBOX360 PS3 プレイヤー変更 LB L1 プレイヤースイッチ(マニュアル) RS+方向指示 スタンディングタックル A × スライディングタックル B ○ ボールクリア X □ スライド LT(引く) L2 1st DFプレス A(押す) × 2nd DFプレス X(押す) □ ランニングスライド LT+RT(引く) L2+R2 ゴールキーパー XBOX360 PS3 キック XかB □か○ スロー/パス A × キーパーチャージ/ドロップ Y △ GK待機 Y x2 △ x2 セットプレイ フリーキック(FK) XBOX360 PS3 グラウンドパス A × 高いパス/クロス B ○ シュート X □ パワーシュート LB+X L1+□ 壁ジャンプ(守備時) Y △ 壁から飛び出す B ○ 壁を移動する LTかRT L2かR2 トリックプレイ(相手ゴール付近) LT L2 ボールにスピンをかける セットプレイでゴールを狙うときは、ボタンを押した瞬間に左スティックを操作して、ボールにスピンをかけることができます。 左スティックを←→に入力するとサイドスピンがかかり、↑はトップスピン、↓はバックスピンになります。 トリックプレイ 相手のゴール付近でフリーキックを行う時に左トリガーを押すと、味方選手を近くに呼びます。 左トリガーを押しながらA/×を押すと味方にパス、左トリガーを押しながらシュートすると呼んだ味方にシュートさせます。 コーナーキック(CK)&スローイン XBOX360 PS3 ロブクロス B ○ ローボールクロス B x2 ○ x2 グラウンダークロス B x3 ○ x3 パス A × XBOX360 PS3 スローイン A × スローイン(マニュアル) Y △ ロングスロー B ○ 受け手を動かす LB L1 ペナルティキック(PK) XBOX360 PS3 シュート X □ コントロールシュート RB+X R1+□ ループシュート LB+X L1+□ GKが左右に動く RS+方向指示 GKダイブ LS+方向指示 カスタマイズ 全てのボタン配置を自分でカスタム設定することができます。 アシスト設定 操作選手切り替え 操作する選手を自動で切り替える頻度を設定します。 パスアシスト アシスト パスの強さ、及び方向が自動で調整されます。その際、相手の選手をある程度避けるように調整されます。 セミ パスの強さのアシストがされます。パスを出す位置は自分で調整をする必要があります。 手動 パスを出す方向をマニュアルで操作します。ボタンを押す時間でボールの勢い、スピードをコントロールします。 スルーパスアシスト アシスト スルーパスの強さ、及び方向が自動で調整されます。その際、相手の選手をある程度避けるように調整されます。 手動 スルーパスを出す方向をマニュアルで操作します。ボタンを押す時間でボールの勢い、スピードをコントロールします。 シュートアシスト アシスト シュートを打つ時に大まかなコースを指定すればゴール枠内を狙うように調整されます。 セミ シュートを打つ時に自分でシュートコースを狙っていく必要があります。その後、多少の調整が入ります。 手動 シュートを打つ時に自分でシュートコースを狙っていく必要があります。 クロスアシスト アシスト クロスの方向が味方のいる方向へ自動で調整されます。パワーバーは表示されません。 セミ クロスの方向をパワーバーで調整します。決定後、ニア/センター/ファーは自動で調整されます。 手動 クロスを出す方向をマニュアルで操作します。ボタンを押す時間でクロスの強弱をつけます。 ロブパスアシスト アシスト ロブでのパスの方向とパワーが自動で補正されます。 手動 ロブでのパスを出す方向をマニュアルで操作します。ボタンを押す時間でボールの勢い、スピードをコントロールします。 スキルムーブ FIFAシリーズではサッカーにおけるフェイント技を「スキルムーブ」と言います。 スキルムーブは使用する選手の能力「スキルムーブ」の★の数が多いほど、レベルの高いフェイントを出すことができます。 逆に★の数が少ない選手はそれ以上のスキルムーブを扱うことができません。 全てのスキルムーブはLT/L2ボタンを押したまま特定のコマンドを入力して発動します。 スキルムーブは全て選手が向いている方向で入力します。(この表は全てプロ視点、選手が正面に向いている時の動作になります) アリーナで練習できます。 1レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★☆☆☆☆ スキルムーブ/ホールドで各スキルムーブを行う ホールドLT リフティング(立った状態) タップRB 2レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★★☆☆☆ ライトボディフェイント RS弾く→ レフトボディフェイント RS弾く← 右ステップオーバー RSを12時から3時に回す 左ステップオーバー RSを12時から9時へ回す 右リバースステップオーバー RSを3時から12時へ回す 左リバースステップオーバー RSを9時から12時へ回す 2レベル ムーブ - コンティニュー 左ボールロール RSホールド← 右ボールロール RSホールド→ ドラッグバック(立った状態) LS弾く↓ 3レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★★★☆☆ ヒールフリック RS弾く↑↓ フリックアップ RS弾く↑↑↑ ルーレット(右回り) RS6時~3時へ回す ルーレット(左回り) RS6時~9時へ回す 左へフェイクを入れて右へ RS9時~3時へ 右へフェイクを入れて左へ RS3時~9時へ 4レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★★★★☆ ボールホップ(立ち状態) タップR3 ヒールトゥーヒールフリック RS弾く↑↓ シンプルレインボウ RS弾く↓↑↑ アドバンスレインボウ RS弾く↓ホールド↑弾く↑ 左へフェイントして右へ RS9時~3時 右へフェイントして左へ RS3時~9時 5レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★★★★★ エラシコ RS3時~9時 ドラッグバックフェイク&左へ抜ける(立ち状態) LS6時~3時 LS3時~9時 ドラッグバックフェイク&右へ抜ける(立ち状態) LS6時~9時 LS9時~3時 左チョップ RS左下左下 右チョップ RS右下右下 左スクープターン(立った状態) RS左下左下 右スクープターン(立った状態) RS右下右下 コンティニュー1 ホーカスポーカス RS6時~9時 RS9時~3時 トリプルエラシコ RS6時~3時 RS3時~9時 ボールロール&左フリック(立ち状態) RSホールド→弾く左上 ボールロール&右フリック(立ち状態) RSホールド←弾く右上 ソンブレロフリック(立った状態) RS弾く↑↑↓ 左ターン&スピン RS弾く↑弾く← 右ターン&スピン RS弾く↑弾く→ コンティニュー2 ボールロール左フェイク RSホールド←後 LSホールド→ ボールロール右フェイク RSホールド→後 LSホールド← ラボーナフェイク1 LT+XかB ラボーナフェイク2 後A+LS↓ 5レベル ジャグリングトリック 必要スキルムーブ:★★★★★ レースフリックアップ LT+ホールドRB バックソンブレロフリック ホールドLS↓ 左ソンブレロフリック ホールドLS← 右ソンブレロフリック ホールドLS→ アラウンド・ザ・ワールド RS6~12時 12時~6時 か RS12時~6時 6時~12時 ホップ・ザ・ワールド ホールドL3+RS6時~12時 12~6時 空中エラシコ RS弾く→弾く← コンティニュー フリックアップボレー ホールドLS↑ チェストフリック LS↑+ホールド L3タップ R3 x3 T.アラウンド・ザ・ワールド RS6時~12時 12時~6時 後 RS弾く↑ ゴールパフォーマンス ゴール後のパフォーマンス操作。 LB+RB/L1+R1で飛ばすことができます。 ランニングムーブ ベーシックムーブ XBOX360 PS3 両手を上げる Y △ 自分を指差す X □ 片腕を上げる B ○ 飛行機(低姿勢) A × アドバンスムーブ1 XBOX360 PS3 ウインドミル RS6~12時 12~6時 飛行機 R3 投げキッス RS↓↑(動かして押し続ける) 指輪にキスして指差す RS↑↓(動かして押し続ける) シー!! RS→(動かして押し続ける) アドバンスムーブ2 XBOX360 PS3 腕を下げる RS↓(押し続け) 顔を手で覆う RS↑(押し続け) 聞こえるか? RS←(押し続け) 片腕を突き出す RS→←(押し続け) あおる(観客に) RS←→(押し続け) ゴールパフォーマンス ベーシックムーブ XBOX360 PS3 ガッツポーズ LB+B L1+○ 片ヒザをついて、ガッツポーズ LB+X L1+□ ヒザをつき、空を指差す LB+A L1+× 観客に向けて手を上げる LB+Y L1+△ アドバンスムーブ1 アクロバット1 RB+RS6~12時 12~6時 後 RS12~6時 6~12時 後 Aで着地する アクロバット2 RB+RS12~6時 6~12時 後 RS12~6時 6~12時 後 Aで着地する アクロバット3 RB+R3↓↑↓A 両ヒザで滑る RB+R3 ゴールパフォーマンスをキャンセル RB+LB アドバンスムーブ2 ダイブ LB+RS↓↑(押し続ける) ガッツポーズ(3連発) LB+RS9時~3時 x2 おじぎをする LB+RS↑↓(押し続ける) 前転後、ガッツポーズ LB+RS6~12時 12~6時 ジャンプして拳を上げる LB+R3 アドバンスムーブ3 側転 LT+RS6~12時 12~6時 ロボット LT+R3 ダンス LT押しつつRB 指差す LT+RS↓↑↓ 前宙 RT+RS↑↑ アドバンスムーブ4 観客をあおる LT+RS↑↑↑ 両ヒザで滑って、顔を覆う LT+RS↓↑(押し続ける) 両ヒザをついて祈る LT+RS↑+R3 ボクシング RT+RS→→ ゆりかご RT+RS→← アドバンスムーブ5 両ヒザをつく LB+RS↑+R3 客席をあおる LB+RS←(押し続ける) 前転後、すわる LB+RS→(押し続ける) 手を耳に当てる LT+RS6~12時 後 RS↑(押し続け) 片ヒザをつく LT+RS↓(押し続け) バーチャルプロアンロックパフォーマンス アドバンスムーブ1 バックフリップ1 RT+RS←↑ バックフリップ2 LT+RS12~6時 6~12時 逆立ち RT+RS←↓ おじぎ RT+RS↑↓ アドバンスムーブ2 両ヒザをついて称える RT+RS↑→ サイドライン RT+RS↑← スライド RT+RS→↓ 耳を手に RT+RS←← アドバンスムーブ3 ダンス1 RT+RS↓↓ ダンス2 RT+RS↓↑ ダンス3 RT+RS↓← ダンス4 RT+RS↓→ ダンス5 RT+R3 アドバンスムーブ4 ブレイクダンス RT+RS→↑ バックワーズワーム RT+RS12~6時 6~12時 スピン&フォール RT+6~12時 12~6時 しゃがみ走り RT+RS←→ 攻略&テクニック FIFAシリーズは操作が難しいので、遊びながら少しずつ以下のテクニックを覚えてみましょう。 ここでは主に初心者の方に向けて書いています。 4種類のドリブルを使い分けよう スロードリブル(LT or L2を押しながらのドリブル) ペースコントロール。遅いドリブルです。速度は遅いですが、非常に細かいボールの操作やとっさの体の反転ができる為、 相手ゴール前などで確実にドリブルで攻め込む時や、パスを回す時などに使ってみましょう。 また、ドリブル中に選手の後ろ方向にスティックを倒せば、一瞬ボールを引いて相手を引きつけるということもできます。 このドリブルを使いこなすことができれば大きな武器になるでしょう。 通常のドリブル 何も押さない状態でスティックを倒して操作する通常のドリブルです。 スピードも普通で、状況を見て色々なことができます。 最も使い勝手の良いドリブルと言えます。 ダッシュ(RT or R2を押しながらドリブル) 体力の消耗が激しく、ボールを相手に奪われやすいです。 しかし一気に相手を抜き去ることのできるスピードのあるドリブルなので、 スルーパスで裏に抜けた時、サイドを駆け上がってクロスを上げる時などに使いましょう。 スキルドリブル(LT + RT or L2 + R2) ボールを持った状態で水平方向に移動します。 ゴール前などでFWの選手がシュートを打つ時にコースを消されている時は使ってみましょう。 以上のドリブルを使い分けてみましょう。 ワンタッチプレイをしてみよう 普通にボールを持ってパスを出す選手を探して周りにパスを送っていては相手の守備が崩せない時もあるかもしれません。 そんな時にはワンタッチプレイ(パスボタンを先行入力)でどんどん速いパスをしてみましょう。 相手はついてこれないだけでなく、守備が整う前にボールを運ぶことができます。 また、同じようにワンタッチプレイでのシュートは相手GKが反応しにくいので狙ってみても面白いでしょう。 ゴール前では積極的にシュートを打とう ゴール前では積極的にシュートを打ちましょう。意外なゴールが決まるかもしれません。 特に相手選手に体を当てられていない、シュートコースを消されていない時は大きなチャンスです。 時には大胆なミドルシュートやロングシュートも狙ってみましょう。 コントロールシュートを使おう コントロールシュート(RB or R1 + シュートボタン)はゴール枠内にボールを飛ばす、より確実なシュートを打つことができます。 重要な場面ではコントロールシュートを狙ってみましょう。 体の入れ方や競り合いを覚えよう どのように選手を操作して相手に体を入れればボールを奪えるのか、ボールを奪われにくいのかを覚えましょう。 ハイボールでの競り合い時には、スライド(LT or L2)を使いながら相手を抑えて、ボール落下地点に体を入れ、競り合いにどうすれば勝てるかを試してみましょう。 パスやシュートは万全な体勢で行おう パスやシュートは相手に体を当てられていたり、タックルをされている状態では自分の意図しない方向に飛んでいってしまいます。 相手のチェックを受けていないフリーの状態ならば、より確実で正確な体勢でパスやシュートをすることができます。 逆に言えばこちらがディフェンスをしている時は、相手選手に体を当てていれば相手のパスやシュートは脅威ではないということになります。 ファーストタッチ/ノックオンを使ってみよう ボールを受けた際に右スティックを任意の方向に倒すと、その方向にボールをトラップします。 ドリブル中に右スティックをドリブル方向に倒すことで、大きくボールを前に蹴り出します。 ボールは奪われやすいですが、足の速い選手ならば、相手に併走されている時でも抜き去ることができるかもしれません。 ディフェンスを使い分けよう ダッシュ + 1st DFプレス 相手がダッシュしていてこちらも併走する時はこの守備をして相手に体をぶつけましょう。 スライド(ランニングスライド) LT or L2を押しながらディフェンスをすると腰を低くしたディフェンスをします。 選手の動きは遅くなりますが、相手のパスコースやシュートコースを消しやすく、相手のドリブルも止めやすいので必ず覚えるようにしましょう。 LT + RT or L2 + R2のランニングスライドも同様です。 2nd DFプレス 2ndディフェンダーを要求して2人で守備をします。 1人では対応できないと思った時には2人で守ってみましょう。 ただし、呼んだ選手の場所にはスペースが空いてしまうので十分注意しましょう。 戦術&メンタルを使ってみよう 十時キーを↑又は↓に押してから各方向キーを押すことで、オフサイドトラップなどの戦術が発動できます。 慣れない内は戦術を使うことは難しいかもしれませんが、「CBの攻撃参加」は負けている状態ならばどんどん使ってみましょう。 また、十時キーを左右に一度押して、もう一度左右に選択することでメンタル(チーム全体のオフェンス&ディフェンス意識)を調整することができます。 このメンタル戦術は簡単ですが効果は大きいので、初心者の方は積極的に活用してみましょう。 積極的に攻撃したい、選手全員を前線に出したいなどの時は、「オフェンシブ」「ウルトラオフェンシブ」を選びましょう。 守備を固めたい時は、「ディフェンシブ」「ウルトラディフェンシブ」を選びましょう。 説明書に載っていない特殊テクニック トリガーラン ・・・ オフェンス時に走らせたい選手の方向を向いてLB or L1 ボールを持っている状態で走らせたい選手の方向に体を向けて、LB or L1ボタンを押すと選手を走り込ませることができます。 SBの選手などを走り込ませれば有利な状況が作れることが多いので、得点が欲しい時は積極的に活用してみましょう。 スーパーキャンセル ・・・ LT+RT or L2+R2 他のサッカーゲームなどでは"スパキャン"などと呼ばれるテクニックです。 FIFA内ではトラップキャンセルという名称になっています。 両トリガーを少し長く押していることで選手の動きを止めることができます。 ボールに追いつけないと思った時に選手の動きを止めてスタミナを温存したり、ボールをスルーしたりなど、 あらゆる場面で応用が利くテクニックです。
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2014/11/21更新 起動して言語選択後に現れるイントロムービーは、スキップするパッチが作られるぐらい嫌われものです。 このイントロムービーを自分の好きな映像に変更できないものかと調べたメモです。 ※記載内容の注意点 今回扱う内容には「VP6」という名称が「動画をエンコードするコーデック」と「EA独自のイントロムービーのファイル形式(コンテナ)」の2種類あります. 前者は「VP6コーデック」、後者は「VP6ファイル」と記載します。 イントロムービーファイルの場所とファイル名 既知の問題 用意するもの①動画ファイル ②VP6 VFW Codec ③VP6コーデックへのエンコード可能な動画編集ソフト(Aviutl等) ④VirtualDub ⑤SoundExchange30101及びSoundExchange30101GUI ⑥VP6Converter 手順1.動画ファイルの用意 2.動画ファイルをVP6コーデックでエンコード 3.映像ファイルをVirtualDubにて無圧縮保存 4.音声ファイルをEA独自の形式に変換 5.VP6ファイルの出力 6.リネームしてゲーム内のファイルと差し替え サンプル 参考サイト イントロムービーファイルの場所とファイル名 デフォルトのインストール先の場合 フォルダ: C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\movies ファイル名①:ゲーム起動して、言語選択画面後に表示されるEAロゴマークのイントロ動画 bootflowintro_MARKER.vp6 ファイル名②:EAロゴマークのイントロ動画後、メッシ静止画でスタートボタン待ちの画面を放置した場合に表示される動画 FIFA_ATTR.vp6 既知の問題 詳細は確認中ですが、デフォルトのイントロムービーファイルの時間を超えるとVP6ファイル作成時及びゲーム内での再生時に不具合が発生するようです。 用意するもの ①動画ファイル 下記③または④で読み込み可能な形式の動画ファイル ※今回はゲームのデフォルト動画と同じ解像度(1920×1072)のものを目指すので1920×1080を用意しました。 ②VP6 VFW Codec EA独自のVP6ファイルの中身はVP6コーデック(VP60)なのでWindows用のVP6コーデックを用意します。 ③VP6コーデックへのエンコード可能な動画編集ソフト(Aviutl等) 下記のVirtualDubでもVP6コーデックへのエンコードは可能なのですが、デフォルトでは読み込み可能なファイル形式が少ないようなので手元にあったAviutlを使用しました。 ①の動画ファイルがVirtualDubにて読み込み可能なファイル(mpeg-1)で、編集等もVirtualDubで行いたい場合は用意する必要はありません。 ※VirtualDubにプラグインを導入すれば読み込み可能なファイル形式が増やせるようなので必要な場合は適宜用意する。 ④VirtualDub ③と同様の動画編集ソフトですが、AviutlにてVP6コーデックへのエンコードが成功しても、なぜか⑥で行うVP6ファイルへの変換時にエラーを吐いてしまいます。 VirtualDubにて無圧縮で保存したファイルはOKなので用意しました。 ⑤SoundExchange30101及びSoundExchange30101GUI ③または④にて動画内の音声を別ファイルとしてWaveファイル(PCM 16bit 44100Hz ステレオ)に保存するのですが、そのWaveファイルをEA独自の音声ファイルに変換するために用意しました。 EAカナダが作成したアプリケーションのようですが、公式ページは探せませんでした。 コマンドラインで操作しますが、変換用のGUIを作成された方がいましたので合わせて用意しました。 ⑥VP6Converter ③及び④にて作成したVP6コーデックでエンコードした動画ファイルと、⑤にて作成した音声ファイルをVP6ファイルへ変換するツールです。 ※上記のうち②及び④~⑥について、公式サイト等が見つからず探し当てるのに苦労しそうなので以下からDLしてください。(④はGPLライセンス) http //www.mediafire.com/download/1i3v3lp23mitqjy/EA_VP6_Tools.rar ※②についてはDL後、インストールしてください。 ※④~⑥についてはDL後、任意のディレクトリに解凍してください。 手順 1.動画ファイルの用意 今回は手元にあったmp4の動画をとりあえず使います。 映像:H.264 1920×1080 30fps 音声:AAC 時間:12秒 2.動画ファイルをVP6コーデックでエンコード 動画編集ソフトは手元にあるAviutlを使いました。mp4の読み込みが可能なプラグインは既に導入済みです。 参考:http //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/165.html ①動画ファイルをVP6コーデックでエンコードして音声なしのAVIファイルに出力します。 ※音声ありでも可能 ②音声は映像ファイルとは別のWaveファイルとして出力します。 【映像出力の設定】 解像度:1920×1072 コーデック:VP60 Simple フレームレート:30fps ビットレート:8000 オーディオ:出力なし(ありでも可能) コンテナ:AVI 【音声出力の設定】 WAVEファイル(PCM 16bit 44100Hz ステレオ) 3.映像ファイルをVirtualDubにて無圧縮保存 Aviutlで出力したAVIファイルは、なぜかそのままだとVP6ファイルへの変換時にエラーが発生するのでVirtualDubにて無圧縮保存をします。 原因は今のところ不明ですが、Aviutlのエンコード時の設定に足らないところがあるのかも知れません。 4.音声ファイルをEA独自の形式に変換 SoundExchangeのヘルプのテキスト SoundExchangeというツールを使います。実行ファイルはsx.exeです。 基本的にはコマンドラインで動きますがGUIでの変換も可能です。 Waveファイルを拡張子がdatのEA独自の形式に変換します。 ①コマンドラインの場合 書式:sx.exe -sndstream -fps[映像のfps] [変換元音声ファイル名] -=[変換先音声ファイル名] 使用例: C \testフォルダにsx.exeがあるものとします。 C \testフォルダ内に2.②で出力した変換元の音声ファイル(intro.wav)があるものとします。 C \testフォルダ内に変換先の音声ファイル(intro.dat)を出力します。 c \test sx.exe -sndsteam -fps"30" "intro.wav" -="intro.dat" ②GUIを使用した場合 GUI.exeを起動して、「Input file」に「Browse」ボタンをクリックして変換元音声ファイルを指定します。 「Input file」には指定した音声ファイルのフルパスが入力されるのでその末尾に「" -fps"」に続けて映像のフレームレートを追記します。 「Output file」は自動的に入りますので、変更が必要な場合は適宜指定します。 「Create」ボタンをクリックすると変換先音声ファイルが生成されます。 「Input file」への入力例(30fpsの場合): フルパス:C \test\intro.wav 追記後 :C \test\intro.wav" -fps"30 ※「-fps」の前に半角スペースを入れます。 5.VP6ファイルの出力 EA独自のコンテナ形式のVP6ファイルをVP6converterを使って出力します。 ①VP6Converter008.exeを起動します。 ②「Input video file」に上記3.で作成した映像AVIファイルを指定します。 ③画面右側にある「Audio」にチェックを入れ、「Input audio file」を指定可能な状態にします。 ④「Input audio file」に上記4.で作成したdatファイルを指定します。 ⑤「Output vidio file」は自動的に入りますので、変更が必要な場合は適宜指定します。 ⑥画面右側にある「GO!」ボタンをクリックするとVP6ファイルが生成されます。 6.リネームしてゲーム内のファイルと差し替え 上記5.で作成したVP6ファイルをFIFA15のインストール先の以下のファイル名と同じ名前にリネームして差し替えます。 デフォルトのインストール先の場合 フォルダ: C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\movies ファイル名①:ゲーム起動して、言語選択画面後に表示されるEAロゴマークのイントロ動画 bootflowintro_MARKER.vp6 ファイル名②:EAロゴマークのイントロ動画後、メッシ静止画でスタートボタン待ちの画面を放置した場合に表示される動画 FIFA_ATTR.vp6 サンプル よろしければ動作確認にご協力願います。 日本代表パッチ用 http //www.mediafire.com/download/f2dy1k0ib8zpzv8/Japan_national_team_inside_intro_vp6.rar Champions League http //www.mediafire.com/download/f06906o1zbc99n9/Champions_league_intro_vp6.rar 参考サイト http //www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=170050 http //www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=14303 https //sites.google.com/site/nfs9mostwanted/programy-1/edycja-dzwieku-i-wideo/ea-vp6-encoder http //forums.nba-live.com/downloads.php?view=detail df_id=3009 http //wiki.multimedia.cx/index.php?title=Electronic_Arts_Sound_eXchange http //modthesims.info/t/533897 http //www.modthesims.info/showthread.php?t=349447 c=1 ht= page=6 pp=25#startcomment
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Tips (FIFA13) このページではFIFA13のよくある質問、FAQ、豆知識、トリビアといったTips内容を記載しています。 定期メンテナンス・スケジュール 日本時間火曜日夕方夜(17時ごろから21時ごろまで) サーバーダウン情報や緊急メンテナンスは公式ツイッターでチェックしましょう バグ&不具合についてのまとめ、対処方法はアップデートページにて掲載。 英語公式フォーラム http //forum.ea.com/uk/sections/show/1.page 英語公式ヘルプページ https //help.ea.com/en/fifa/fifa-2013 日本語公式ヘルプページ https //help.ea.com/jp/fifa/fifa-2013 2ch FIFA13 質問スレ http //makimo.to 8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=fifa13+%8E%BF%96%E2 andor=AND sf=2 H= view=table all=on shw= Tips (FIFA13) ゲームプレイポジション説明 能力説明 特殊能力 EXPとFCCの違い 総合値(OVR)がポジションによって変わるのは? 選手が怪我をすると? 素早いリスタートってどうやるの? オンライン定期メンテナンス・スケジュール NATタイプ 最新のチーム編成アップデートの入手は? 作成したフォーメーションやメンバー編成を使えないの? オンライン対戦でゲームスピードやプレイ時間は変更できますか? 選べるチームと選べないチームがあります 他のプレイヤーがゲーム中に抜けたらどうなりますか? 対戦相手のチームに通常居ないはずの選手がいました 自身の戦績、対戦相手の戦績を閲覧、共有戦術 ターゲット地域のマッチメイキング その他メールアドレスとパスワードを再設定 メニュー画面の選手を変更、スキルゲームの仕様 リプレイシアター お気に入りチーム、ライバルチームの変更 ゲームプレイ ポジション説明 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20 46 09 ID uz9ZZcBk ポジションまとめ LW LST ST RST RW LCF CF RCF ←このポジションが「FW」に分類 LAM CAM RAM LM CM RM ← このポジションが「MF」分類 LWB LDM DM RDM RWB LSB LCB CB RCB RSB ←このポジションが「DF」分類 SW GK ■FW(フォワード)に分類されるポジション ST (LST, RST) 「ストライカー」です。ゴール前で積極的にゴールを狙います。ひたすらゴールだけを狙うエゴイスティックな選手とも言えます。数少ないチャンスでも確実にゴールを決めることができる決定力の高さや冷静な判断力が求められます。 WF (LW, RW) 「ウイング・フォワード」です。サイドの高い位置で攻撃に参加し、チャンスを演出します。時にはスピードに乗ったドリブルやテクニックを駆使して中に切れ込んで自らがゴールを狙います。「両翼の選手」などという呼ばれ方もします。 CF (LCF, RCF) 「センター・フォワード」です。STより少し低めの位置でプレーし、ゴールを狙うだけでなく、周りと自分を生かしたプレーをします。時にはポジションを下げてゲームメイクを担うようなプレーも求められます。 ■MF(ミッドフィルダー)に分類されるポジション AM (CAM, LAM, RAM) 「アタッキング・ミッドフィルダー」。積極的に攻撃に参加するMFで状況に応じて様々な能力が求められます。 CM (LM, RM) 「セントラル・ミッドフィルダー」。中盤でタメを作ったり、状況に応じたパスを出します。守備と攻撃の両面で重要な位置取りと判断が要求されます。 DM (LDM, RDM) 「ディフェンシブ・ミッドフィルダー」。近年では「ボランチ」といった呼び方をするポジションです。守備的なMFです。豊富な運動量が要求され、DFの前で相手の攻撃を未然に防ぎ、時には果敢なオーバーラップで攻撃にも参加します。 WB (LWB, RWB) 「ウイング・バック」です。SBよりも高い位置で、攻撃・守備をより積極的に行います。高い位置取りをする為、サイドの裏を突かれやすい反面、相手を圧倒するような攻撃的な戦術を実行できるポジションでもあります。 ■DF(ディフェンス)に分類されるポジション CB (LCB, RCB) 「センター・バック」です。強靭な体を誇るストッパータイプと、先読みに優れパスカットやシュートブロックを担うカバーリングタイプがいます。守備の要です。身長の高さやフィジカルの強さを生かして相手ゴール前でのセットプレーに参加し、守備だけでなくゴールを狙う選手も多く居るポジションです。 SB (LSB, RSB) 「サイド・バック」です。積極的にサイドからの攻撃に参加し、守備では相手のサイド攻撃を防ぎます。上下運動が激しく、スタミナやスピード、駆け上がるタイミングの良さが求められます。現代サッカーにおいて非常に重要なポジションのひとつとされますが、このポジションをこなせる選手は多くない為に重要視される傾向にあります。 SW 「スイーパー」です。主に3バック・5バックにおいて、ストッパーCB達のやや後ろに位置し、カバーリング・2列目から飛び出してきたMFの選手に対する守備などを行います。現代サッカーはDFが横に並ぶ4バックが主流なので、スイーパーはほとんど見ることができません。スイーパーに適性のある選手は、カバーリングタイプのCBとして活躍しています。 GK 「ゴールキーパー」です。守備の最後尾でチームのゴールを守る守護神です。他ポジションとやや違うGK特有の能力が求められます。現代サッカーでは単純にゴールを守るだけでなく、DFラインからのゲームの組み立てやフィードキックから一気に状況を打開するような決定的なパスも担います。他ポジションよりも30歳を超えても現役の選手が数多く存在する、とっさの読みや冷静な判断といった経験を必要とするポジションです。 能力説明 選手の能力はそれぞれのカテゴリに分類されます。 逆足 両足器用レベルが高いと状況に応じて柔軟に両足を駆使してボールを扱います。 スキルムーブ ★の数が多いほど多くのフェイント技が発動できます。 スキル能力 ボールコントロール ボールを受けた際のファーストタッチの上手さに関係します。 クロス センタリングを上げる際に、味方のいる位置を狙う確率やボールの質に関係します。 カーブ シュートやクロスのボールの変化量に関係します。 ドリブル ボールを保持している際のボールコントロールが良くなります。高速でドリブルをしている際に大きな影響があります。 決定力 ペナルティエリア内でのシュート精度に関係します。 FK精度 セットプレイなどでボールを蹴った際に、壁を越えたり、枠内にボールを飛ばす可能性の関係します。 ヘディング精度 ボールを頭で扱う際のタイミングと精度に関係します。 ロングパス ロングボールの精度どスピードに関係します。 ロングシュート ペナルティエリア外からのシュートの威力に関係します。 マーク 相手選手との1対1でのディフェンスの上手さや、セットプレイ時の初期配置に関係します。 ペナルティ PKを決める確率に関係します。 ショートパス パスの正確性に関係します。 シュートパワー シュート全般の威力に関係します。 スライディング 能力が高いと、スライディングタックルの成功率が高くなります。 タックル 競り合いで足を出した際にボールを取る確率に関係します。 ボレー ボレーの成功率および得点率に関係します。 フィジカル能力 加速 マークを振り切ったり、最高速度に達するまでのスピードに関係します。 敏捷性 素早いターンや、瞬間的なボールに対する体の反応スピードです。 バランス 相手に接触された場合のよろけ、転倒する可能性に関係します。 ジャンプ 空中戦でのジャンプの高さに関係します。 リアクション ルーズボールに対する反応スピードに関係します。 ダッシュスピード 選手の走る際の最高速度に関係します。 スタミナ 試合中の走れる時間や、体力回復に関係します。 パワフル 相手との接触プレイで競り勝つ可能性に関係します。 メンタル能力 積極性 アグレッシブにボールにからむようになり、イーブンなボールに対しても、有利な状況を作れる可能性に関係します。 インターセプト ボールに対しての位置取りに関係します。 攻撃ポジショニング 不慣れなポジションやシステム、チームスタイルに素早く対応できるかどうかに関係します。 視野 ピッチ上での選手の位置、ボールの動きを把握する能力に関係します。 GK能力 GKダイビング 飛べる距離に影響します。 GKハンドリング ボールをキャッチできるかどうかに影響します。 GKキック フィードキックの正確さに影響します。 GKポジショニング ポジショニングに影響します。 GK反射神経 とっさのボールに反応できるかの反射神経に影響します。 特殊能力 特性 ロングスロー スローインの距離を延ばします。 セカンドウインド 試合終盤にスタミナを増加させます。 アクロバティッククリア 豪快なクリアが可能になります。 アーリークロスの名手 外からのクロスがより曲がるようになります。 コントロールシュート ゴール前でサイドキックがより有効になります。 アウトサイドシューター アウトサイドキックがより大きく曲がるようになります。 パワーヘッダー ヘディングシュートがより強力になります。 ジャイアントスロー スローインをペナルティエリア内に投げられるようになります。 スワーブパス パスやスルーパスを必要に応じて曲げられます。 パワーフリーキック 低空のフリーキックを打てるようになります。 時間差ペナルティ PKを蹴る際、フェイントのオプションが増えます。 スキルドリブル スキルドリブルが可能になります。 ファンシーパス 華麗なパスやクロスが可能になります。 ファンシーフリック バックヒールとファンシーファーストタッチの頻度が増します。 バイシクルキック 豪快なオーバーヘッドボレーが可能になります。 ダイビングヘッダー ダイビングヘッドが可能になります。 ドライブパス パワフルでダイレクトなロングパスが可能になります。 GKオーバーラップ 試合終盤、コーナーキック時に上がれるようになります。 GKロングスロー オーバースローの距離が延びます。 GKフラットキック パントキックの速度と精度が向上します。 ロングパスの名手 ロングパスに優れている。 ロングシューター ロングシュートが得意。 負傷癖 怪我をしやすい。 華麗な身のこなし より細かいステップ、相手を素早くかわせる。 クラブ固定選手 そのクラブに魂を捧げている固定の選手です。 チームプレイヤー チームの為に貢献できる選手です。 スペシャリティ 点取り屋 点取り屋は、ペナルティエリア内で足と頭でフィニッシュすることに優れている選手です。彼らはハーフの変化をゴールに結びつける能力を持っています。 スピードスター スピードスターはマークを素早く外せるだけでなく、非常に速いトップスピードを持つ選手です。 空中戦の脅威 守備でも攻撃でも彼らが空中を制します。ジャンプ力が高く、優れたヘディング能力を持ち、大抵はとても背の高い選手です。 ドリブラー 優れたボールコントロール能力を持ち、見事にディフェンダーの裏をかく選手です。窮地から脱する際に役立つトリック技をいくつか隠し持っている場合が多くあります。 プレイメーカー ボールをチームメイトに供給する特別な才能を持った選手です。ボールを転がしても、蹴り上げても、チャンス作りを期待でき、前後半通じて出場させたい選手です。 エンジン いくらでも走り続けられる選手です。攻撃と守備の両面において、誰よりも懸命に貢献します。チームを動かすエンジンのような存在です。 長距離シューター 力強いだけでなく、遠くからでも正確なシュートを打てる選手です。長距離シューターの利き足にボールが来てスペースが空いていたら、思い切ってゴールを狙ってください。 クロスの名手 サイドからボールを回す能力に秀でた選手です。正確にテンポ良くボールを回し、ディフェンダーをかいくぐって危険なエリアに送り込むことができます。 FKスペシャリスト FKスペシャリストはフリーキックを完璧にすべく、膨大な時間を練習場で過ごしてきた選手です。壁の外から巻き込むようなシュートや壁を越えて落ちるシュートを放ちます。 タックラー タックラーはボールを奪う技術を身につけています。ドリブラーの動きを読んで素早く反応します。平均的なディフェンダーよりも多く相手のプレイを阻止できます。 戦術家 ゲームの守備的な読みに非常に長けている選手です。パスの軌道を読むことがうまく、素早くマークを外して反応し、パスをインターセプトします。 アクロバット 人並み外れた運動能力を活かして、普通の選手では届かないようなボールに届くことができる選手です。こういう選手はアクロバチックなクリアやオーバーヘッドキックを多用します。 パワフル パワーの能力を持つ選手は、頼りになる存在です。彼らは強く、ほとんどの場合、とても大柄です。彼らを押してもボールから離すことは難しく、ディフェンス時には身体の大きさと強さを活かします。 冷静なフィニッシャー 冷静なフィニッシャーは、20数メートル以内のどこからでも強烈なシュートを決められるテクニックを持っています。ゴールに対する感覚が鋭く、スキを見せると必ず痛い目に遭います。 ベストDF 多才で、守備の重要な場面で数多く素晴らしい働きを見せ、ディフェンダーとしては理想的な選手です。 ベストMF 多才で、中盤の重要な場面で素晴らしい活躍を見せ、ミッドフィルダーとしては理想的な選手です。 ベストFW 多才で、重要なアタッキングエリアで素晴らしい活躍を見せ、フォワードとして理想的な選手です。 EXPとFCCの違い EXPが溜まるとレベルが上がる。レベルが上がるごとにEAS FCのカタログにあるそのレベルまでの商品を購入することができるようになる。 FCC(フットボールクレジット)はカタログにある商品を購入するのに必要なポイント。 どちらもゲームを遊んでいれば自然と増えていく。 総合値(OVR)がポジションによって変わるのは? 選手によっては適正ポジションを持っていなかったり、不慣れなポジションに配置する場合、総合値の数字が変化します。 チームの戦術やシステム(フォーメーション)、起用するポジションなど様々な要素で選手の能力や動きが変動するので、 自分のチーム戦術に合わせた、選手の最大限の能力を引き出すようにしてみましょう。 選手本来の総合能力値(OVR)を見るには、右スティックを押し込みます。 選手が怪我をすると? 軽傷(絆創膏マーク)の場合は継続してプレーすることができますが、選手の動きは鈍くなり、能力も大きく低下します。 重傷の選手の場合は、試合中でもすぐに選手交代をしなければなりません。 軽傷の場合は、試合を継続している内に怪我が治る場合もありますが、再びファウルを受けた時などに怪我の具合が重傷に悪化することもあります。 重要な試合やどうしても代えの効かない選手などでは交代の判断も難しくなりますが、 普段は軽傷でも怪我をした選手はできるだけ早めに交代するように心がけると良いでしょう。 素早いリスタートってどうやるの? ファウルを受けた時に画面が切り替わらず、自動的に選手がボールをセットしに行くことがあります。 この時に素早くパスボタンを押すことで素早いリスタートができます。 何もボタンを押さずに居ると画面が切り替わり、通常のセットプレイとなります。 オンライン 定期メンテナンス・スケジュール 日本時間火曜日夕方夜(17時ごろから21時ごろまで) https //help.ea.com/ja/article/jp-6867 NATタイプ オンライン ゲームに参加できない、またはゲームやチャットで他のプレイヤーの声が聞こえない場合は、ネットワーク アドレス変換機能 (NAT) に問題が発生している可能性があります。 各ゲーム機で使用するポート番号を開放し、可能な限りオープン設定にする必要があります。 オープン ポート開放が正しく行われ、全てのプレイヤーと接続可能。 モデレート オンライン機能は問題ないが、モデレート同士またはストリクト同士でマッチングができないことがある。 ストリクト 必ずポート開放を見直す必要がある。マッチングに大きな悪影響を及ぼす。 次の公式サイトを参考にNATタイプがオープンになるようにネットワーク設定を見直してください。 【PS3】PS3™ | インターネット接続テスト http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/connecttest.html 【XBOX360】エラー NAT タイプはストリクト (またはモデレート) です http //support.xbox.com/ja-jp/xbox-live/connecting/nat-type-strict 最新のチーム編成アップデートの入手は? オフラインでの反映は、「FIFAカスタマイズ」→「アップデートのダウンロード」。 オンライン対戦時は、自動的に最新のデータに更新されます。 作成したフォーメーションやメンバー編成を使えないの? ランクマッチ、アンランクマッチ共にオフラインで作成したフォーメーションはセーブしておけば使用することができますが、 その場合、メンバー編成は常に自分で設定する必要があります。 アンランクマッチの場合は事前にエディットしておいたチームの状態がロードされて使用することができます。 「FIFAシーズン」など一部のモードでは設定したシステム、選手構成はオートセーブ・ロードされます。 オンライン対戦でゲームスピードやプレイ時間は変更できますか? 自分でゲームセッションを作成するか、カスタムゲームで検索時に設定すれば変更することができます。 選べるチームと選べないチームがあります 「チームレベル」が設定されている相手とのマッチングの場合、選択できるチームに制限がかかります。 ★0.5~1.5、2.0~3.0、3.5~4.0、4.5~5.0、ANY(制限なし) 同じようにカスタムゲームの検索設定から選択することもできます。 他のプレイヤーがゲーム中に抜けたらどうなりますか? 他のプレイヤーがゲーム開始後15分以内に抜けた場合、ゲームはあなたの記録にも相手の記録にも残りません。 しかし、15分後に抜けた場合は、抜けた側による0-3の敗戦として記録されます。 対戦相手のチームに通常居ないはずの選手がいました 戦績が残らないアンランクマッチでは自分がオフラインモード(エディット済み)で使用しているデータが反映されます。 クリエーションセンターで作成されたチームも使用することができます。 自身の戦績、対戦相手の戦績を閲覧、共有戦術 メニュー画面の XBOX LIVE / PS Network → MY FIFA13 オンライン → プレイヤーハブ 左トリガーからキャリア、共有戦術を右トリガーから各項目を選択。 自作したカスタム戦術、システムはアップロード後に相手の共有戦術を見るからDL可能。 それぞれ最大10個まで。 海外公式サイトにログインしても戦績は閲覧可能。 ターゲット地域のマッチメイキング XBOX LIVE / PS Network → MY FIFA13 オンライン → セッティング → オンライン/ディッカーオプション 国内、アジア圏内の相手と優先的にマッチングするようになる。 デフォルトでは「はい」設定。 その他 メールアドレスとパスワードを再設定 メニュー画面の XBOX LIVE / PS Network → MY FIFA13 オンライン → ORIGINアカウント(EA)設定 EAアカウントとORIGINアカウントは同じ。 パスワードは月に1回、Eメールアドレスは最低でも半年ごとに、複雑で長い物に変更することが推奨されます。 ゲーム機のアカウントと同じ設定にしないようにして下さい。 メニュー画面の選手を変更、スキルゲームの仕様 スキルゲーム → チーム/選手を選択 アリーナ選手を変更するとメニュー画面の選手も変更される。 ゴールキーパーを変更すると練習アリーナに反映される。 スキルゲームでのGKは自身が操作する選手が所属するチームのライバルチームのGKやメンバーとなる。 リプレイシアター リプレイはオフラインマッチは最大50個まで、オンラインマッチは5個までローカル側に保存できる。 アップロードはビデオ、スクリーンショット共に5個まで。 お気に入りチーム、ライバルチームの変更 MY FIFA13 → プロフィール管理
https://w.atwiki.jp/fifa07/pages/9.html
TEAM MANAGEMENT SETTINGS FIFA07 PROFILES SAVE / LOAD / DELETE EA SPORTS EXTRAS
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/102.html
FIFA12 ワールドクラスサッカー 公式サイト 【海外】 EA公式 / Twitter / Youtube 【日本】 EA公式 / Twitter / Youtube / Xbox360公式 / PS3公式 発売日 【北米】2011年9月30日【欧州/アジア】2011年9月27日【日本】2011年10月22日 機種 【海外】PS3 / XBOX360 / Wii / PC / PS2 / モバイル / iPhone / iPad / 3DS【日本】PS3 / XBOX360 / PSP / iPhone, iPad 詳細 / PC (英語版) プレイ人数 【PS3】 1~7人(オンライン1~22人)【XBOX360】 1~4人(オンライン1~22人)【PSP】 1人(アドホックモード2人) ゲーム動画 GameTrailers.com / Eurogamer.net / Woopie(動画サイト一括検索) その他 ・日本版パッケージに本田と長谷部を起用!固有フェイスにも対応!・カードゲームモード「Ultimate Team」が国内版でも標準で搭載。日本語ローカライズにも対応。 参考 ・Origin限定 - FIFA Ultimate Team 予約限定特典 FIFA Ultimate Team ゴールドパックが(月々、6カ月分)。 参考 ・定額制プログラム「EA SPORTS SEASON TICKET」に対応。 参考 ・2011年9月13日にXBOX360/PCで、14日にPS3で体験版の配信が開始。PS3/XBOX360のみ日本語版デモ。 参考 ※日本版でも選手名表記のみ英語となっています。留意して下さい。※オンラインで遊ぶ場合、EAオンラインパスコードが必要です。 参考 新品で購入された方はオンラインパスを購入する必要はありません。「オンラインパス」は新品でソフトを購入した場合、パッケージ中身ディスクの後ろに掲載されています。中古で購入した場合やオンラインパスを紛失した場合、オンラインで遊ぶには有料でオンラインパスを購入しなければなりません。価格は800MSP/1,000円。7日間のフリートライアルがあります。 FIFA12 ワールドクラスサッカー 概要新機能 収録収録リーグ(全22ヶ国/29リーグ) 収録ナショナルチーム(全42ヶ国の代表チーム) Rest of World(その他クラブチーム)(計12) 収録日本人選手 (○はUT収録、×は収録されず) 収録スタジアム実在のスタジアム(計25) 架空のスタジアム(計31) アリーナのスタジアム 収録ボール 収録スパイク 選手能力・ポジション説明Q, 選手の能力の説明を教えて下さい Q, ポジション表記が色々あるけど分かりません ゲームレビュー その他【PC版】推奨動作環境 【iPhone, iPad版】 概要 「FIFA 12」の収録クラブは500以上、登場選手は15,000人以上と、過去最大規模を更新。 北米トップの35ゲームメディアが選ぶ Game Critics Awards 最高スポーツゲーム賞を含め20賞を受賞。 FIFA 12は、新物理エンジンFIFAインパクトエンジンを搭載。ピッチ上でプロ顔負けの体の動きやプレーを体験できます。 実際の選手が経験をするボールポゼッションの小競り合いや、ぶつかった時のフィジカルコンタクトを感じることができます。 選手同士のフィジカルがよりリアルになり、当たりの強弱によってコンタクト後の選手の動きにも違いが見られます。 FIFA12の画期的に新しくなったゲームプレイで、より深いサッカーがお楽しみ頂けます。 高精密なドリブル は攻撃選手とボールの関係をより忠実にし、狭いスペースでのドリブルはもちろん、ゲームペースの支配も可能に。 試合におけるディフェンスの重要さも考えなおされ、戦略的なディフェンスが勝利のための大きな要素になりました。戦術とタイミングこそがチームに大きな成功をもたらすのです。 CPUプレーヤーにもプロの思考回路と技術を持たせ、選手のスキル、周りの選手の配置や戦力等を考慮に入れた動きを見せます。 さらには、ピッチ上の選手の状態に合わせ、また相手の弱点に合わせてチームが戦略を変更する事も。 新機能 プレーヤー・インパクト・エンジン 開発に2年要した物理エンジンは、ピッチ上でプロ顔負けの体の動きやプレーを表現することを可能にさせました。 自然でリアルなプレーは無限に用意されています。鮮やかなボールさばきはもちろん、プレーヤー同士のフィジカルコンタクトもよりリアルになり、当たりの強弱によってプレーヤーの動きが影響されます。 後ろからの激しいタックルでは両選手もろとも倒れたり、スライティングタックルではシュート中の選手がつんのめって大きく転倒したりなど「球際」での攻防や絡み合いがこれまでにない精密さ、ダイナミズムと臨場感で表現されています。 プロ・プレイヤー・インテリジェンス(プロの思考回路) CPUプレーヤーにもプロ選手の思考回路と技術を持たせ、選手のスキル、周りの選手の配置や戦力等を考慮に入れた動きを見せます。 たとえば、 視野の広い選手は そうでない選手に比べ チャンスに対する嗅覚が冴え、 鋭いスルーパスを繰り出す事が出来ます。 そのほかにも 対戦チームの 「弱み」を 読み取り 相手に合わせて戦術を 変えてくる事もあります。 AI(人工知能)で動く選手の行動判断にも個性が反映されるようになり、個人のみならずチーム全体が実際のクラブチームに極めて近い動きを見せるようになりました。 タクティカル・ディフェンディング(戦略的なディフェンス) ディフェンスの要素はポジショニング、パスカット、そしてタイミングの良いタックル。 それぞれのバランスを見直すことで、「ディフェンス」を基本から変えました。 これまでのように自動的にボールに追尾してタックルする単純な駆け引きが廃止され、ドリブラーのスペースを消したり、一定の距離を保ちながらタックルのタイミングをはかったり、プレッシャーをかけてドリブラーのバランスを崩したりと、より深みのある駆け引きが可能になりました。 プレシジョン・ドリブル(高精密なドリブル) ボールをキープしている間にゲーム展開を考え、ゲームペースを完全に自分のものにするなど、新しい対戦手法をお楽しみいただけます。 細かいボールタッチが可能になり、相手からボールを守った状態で、そして狭いスペースでのドリブル、サイドラインギリギリでのボールキープも可能になりました。 新しく導入された「プレシジョン・ドリブル」では極めて繊細なボールタッチを再現。 細かいボールさばきでタメを作ってディフェンスを交わすなど、狭いスペースでよりボールがコントロールしやすくなっているだけでなく、状況に合わせたより多彩な動きが実装されたことにより、ドリブルの表現が大幅に進化しています。 True Injuries(リアルな負傷) 「インパクトエンジン」はリアルタイムでプレーヤー同士のコンタクトを測定し、接触の衝撃から起こるケガや故障をシミュレートします。 キャリアモードの挑戦が深みを増しました。けが人のケアもチームの成功のために必要不可欠な要素になりました。 新しいビジュアル テレビ中継さながらの演出がマッチを盛り上げます。 各段に良くなったライティングや よりリアルになった観客に加えて、 新しいカメラアングルで 試合を特別なものに。 選手やフィールドの光の表現や観客の動き、そしてカメラのアングルを劇的に改善することによって実際のサッカー中継を見ているような演出を再現。 シンプルになったナビゲーション メニュー周りを見直し ゲームナビゲーションを簡単に。メインメニューのカスタマイズも可能になりました。 デザインを刷新した新しいナビゲーションシステムによってより素早く、簡単にメニューを操作することが可能です。 PC ツール ユーザーフレンドリーになったインゲーム操作設定やツール、またウィンドウモードでもプレイが可能です。(PC版) 新たなスタジアム、代表チームを追加 先月完成披露が行なわれたばかりのユベントスの新スタジアム「ユヴェントス・アリーナ (Juventus Arena)」を早くも実装。 エティハド・スタジアム(マンチェスター・シティ)、BCプレイス・スタジアム(ホワイト・キャップス)も追加。 代表ではチリ、ペルー、コロンビア、コートジボワール、エジプトを追加。 EA SPORTS Football Club サポートしているチームでプレイした結果によって順位が変動する「Support Your Club League」。 実際の試合と連動したチャレンジ「Football Club Challenge」。 チャレンジをクリアすることで経験値を獲得、プレイヤーのステータスがレベルアップできるほか、サポートチームのランキングにも影響します。 あなたのお気に入りのチームをあなたのサポーター仲間と共に世界一にしてください! 選手の顔写真、能力数値の色分け 一部のシリーズで人気の高かった選手の顔写真に対応。 選手の能力値の数字は色分けされるようになり視認性が向上しました。 収録 世界29リーグ、約500チーム、約15,000人の選手、計42ヵ国の代表チームを収録。 リーグ名、クラブ名などはゲーム内の表記に準拠しています。 収録リーグ(全22ヶ国/29リーグ) オーストラリア Aリーグ オーストリア A.ブンデスリーガ ベルギー プロリーグ ブラジル ブラジルリーグ デンマーク スーペルリーガ イングランド バークレイズ PLNパワー・チャンプNパワー・リーグ1Nパワー・リーグ2 フランス リーグ1リーグ2 ドイツ ブンデスリーガ2.ブンデスリーガ イタリア セリエAセリエB 韓国 ソナタKリーグ メキシコ プリメーラ・Div オランダ エールディヴィジ ノルウェー ティッペリゲン ポーランド エクストラクラサ ポルトガル ポルトガルリーグ アイルランド アイリッシュリーグ ロシア ロシアリーグ スコットランド SPL スペイン リーガBBVAリーガ・アデランテ スウェーデン アルスヴェンスカン スイス Axpo SL アメリカ合衆国 MLS チェコ、トルコのリーグは削除されました。 収録ナショナルチーム(全42ヶ国の代表チーム) ヨーロッパ オーストリア、ベルギー、ブルガリア、クロアチア、デンマーク、イングランド、フィンランド、フランス、ドイツ、ギリシャ、オランダ、ハンガリー、イタリア、北アイルランド、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、アイルランド、ルーマニア、ロシア、スコットランド、スロベニア、スペイン、スウェーデン、スイス、トルコ 南米 アルゼンチン、ブラジル、チリ、コロンビア、エクアドル、ウルグアイ、ペルー アフリカ カメルーン、コートジボワール、南アフリカ、エジプト 北中米カリブ海 メキシコ、アメリカ アジア・オセアニア オーストラリア、韓国、ニュージーランド 太字は12で新たに追加される代表チームです。 中国、チェコの代表チームは削除されました。 Rest of World(その他クラブチーム)(計12) アルゼンチン ボカ・ジュニアーズリバープレートラシン・クラブ ギリシャ AEKアテネオリンピアコスパナシナイコスPAOK 南アフリカ カイザー・チーフスオーランドパイレーツ トルコ ガラタサライ 特殊チーム クラシック XIワールド XI 収録日本人選手 (○はUT収録、×は収録されず) 2011年10月22日時点 本田 圭佑 Honda Keisuke 84 PowerFree-Kick, Distance Shooter, FK Specialist CAM/LM/CM/CDM CSKAモスクワ(ロシア/ロシアリーグ) ○ 香川 真司 Kagawa Shinji 84 Flair, Dribbler, Acrobat CAM/LM/RM/CF ドルトムント(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 長友 佑都 Nagatomo Yuto 78 Acrobat RM/LM/RB/LB インテル(イタリア/セリエA) ○ 長谷部 誠 Hasebe Makoto 76 Early Crosser RM/CAM/CDM/RB ヴォルフスブルク(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 家長 昭博 Ienaga Akihiro 76 - LW/CAM/RW マジョルカ(スペイン/リーガBBVA) ○ 岡崎 慎司 Okazaki Shinji 76 - ST/CAM シュツットガルト(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 内田 篤人 Uchida Atsuto 75 - RB/RWB/CB シャルケ04(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 森本 貴幸 Morimoto Takayuki 71 - ST ノヴァーラ(イタリア/セリエA) ○ 宇佐美 貴史 Usami Takashi 71 - CAM/CF/LW バイエルン・ミュンヘン(ドイツ/ブンデスリーガ) × 松井 大輔 Matsui Daisuke 71 Flair LM/RM ディジョン(フランス/リーグ1) ○ 宮市 亮 Miyaichi Ryo 71 Flair, Speedstar, Acrobat LW/RW アーセナル(イングランド/BLプレミアリーグ) ○ 細貝 萌 Hosogai Hajime 70 - CDM/RB FCアウグスブルク(ドイツ/ブンデスリーガ) × 川島 永嗣 Kawashima Eiji 69 - GK リールセSK(ベルギー/プロリーグ) ○ 槙野 智章 Makino Tomoaki} 69 - CB/LB/RB/CDM 1.FCケルン(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 安田 理大 Yasuda Michihiro} 68 Early Crosser LB/RB フィテッセ(オランダ/エールディヴィジ) × 阿部 勇樹 Abe Yuki 68 Finesse Shot, Long Shot Taker CDM/CM/RM レスター・シティ(イングランド2部/Nパワー・チャンプ) ○ カレン・ロバート Cullen Robert 68 - ST/CAM/LW VVVフェンロ(オランダ/エールディヴィジ) × 木村 光佑 Kimura Kosuke 68 - RB コロラド・ラピッズ(アメリカ合衆国/MLS) ○ 大津 祐樹 Otsu Yuki 67 - LM/RM/CAM ボルシアMG(ドイツ/ブンデスリーガ) × 矢野 貴章 Yano Kisho 67 - ST SCフライブルク(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 乾 貴士 Inui Takashi 67 - CAM/LM/RM VfLボーフム(ドイツ2部/2.ブンデスリーガ) × 吉田 麻也 Yoshida Maya 66 - CB VVVフェンロ(オランダ/エールディヴィジ) × 高木 善朗 Takagi Yoshiaki 66 - RW/CAM FCユトレヒト(オランダ/エールディヴィジ) × 指宿 洋史 Ibusuki Hiroshi 63 - ST セビージャFC(スペイン/リーガBBVA) ○ 森安 洋文 Moriyasu Hirofumi 60 - CM/CDM/LM/RM シドニーFC(オーストラリア/Aリーグ) ○ 馬場 憂太 Baba Yuta 56 - CAM 大田シチズン(韓国/ソナタKリーグ) × 収録スタジアム 実在のスタジアム(計25) ドイツ(計5) ★スタジアム名 ★使用チーム Allianz Arenaアリアンツ・アレーナ バイエルン・ミュンヘン1860ミュンヘン Imtech Arenaアイエムテック・アレーナ ハンブルガーSV Olympiastadionオリンピアシュタディオン ヘルタ・ベルリン Signal Iduna Parkジグナル・イドゥナ・パルク ボルシア・ドルトムント Veltins Arenaヴェルティンス・アレーナ シャルケ04 アメリカ(計1) BC Place Stadium *NEW*BCプレイス・スタジアム バンクーバー・ホワイトキャップス オランダ(計1) Amsterdam ArenAアムステルダム・アレナ アヤックス イングランド(計7) Etihad Stadium *NEW*エティハド・スタジアム マンチェスター・シティ Anfieldアンフィールド リヴァプール Emirates Stadiumエミレーツ・スタジアム アーセナル Old Traffordオールド・トラフォード マンチェスター・ユナイテッド St James Parkセント・ジェームズ・パーク ニューカッスル Stamford Bridgeスタンフォード・ブリッジ チェルシー Wembley Stadiumウェンブリー・スタジアム イングランド代表 メキシコ(計1) Estadio Aztecaエスタディオ・アステカ クラブ・アメリカ、メキシコ代表 スペイン(計4) Camp Nouカンプ・ノウ バルセロナ Estadio Mestallaエスタディオ・メスタージャ ヴァレンシア Santiago Bernabéuサンティアゴ・ベルナベウ レアル・マドリード Estadio Vicente Calderónエスタディオ・ヴィセンテ・カルデロン アトレティコ・マドリード イタリア(計3) Juventus Stadium *NEW*ユベントス・スタジアム ユベントス San Siro (Giuseppe Meazza)サン・シーロ (ジュゼッペ・メアッツァ) ミランインテル Stadio Olimpicoスタディオ・オリンピコ ローマラツィオ ※Stadio Delle Alpi は削除されます。 フランス(計3) Stade Gerlandスタッド・ジェルラン リヨン Parc des Princesパルク・デ・プランス PSG(パリ・サンジェルマン) Stade Velodromeスタッド・ヴェロドローム マルセイユ 架空のスタジアム(計31) 実在のスタジアムを持たないクラブの場合、以下のスタジアムはエディットで使用するホームスタジアムへと変更可能。 Akaaroa Stadium Aloha Park Arena D’Oro British Modern *NEW* Century Park Arena Court Lane Crown Lane Eastpoint Arena El Bombastico El Medio El Reducto Estadio Latino Estadio Preisdente G.Lopes Estadio De Las Artes Estadio del Pueblo Euro Park FIWC Stadium (PS3 only) Forest Park Stadium Ivy Lane O Dromo Olimpico Arena Pratelstvi Arena Stade Kokoto Stade Municipal Stadion 23. Maj Stadion Europa Stadion Hanguk Stadion Neder Stadion Olympic Town Park Union Park Stadium アリーナのスタジアム 収録ボール 収録スパイク 選手能力・ポジション説明 Q, 選手の能力の説明を教えて下さい 選手の能力はそれぞれのカテゴリに分類されます。 これらの能力の説明は説明書には記載されていませんが、 FIFA10ではゲーム内のバーチャルプロ、マイスキル&スタッツの項目から確認することができます。 (これら能力の説明はFIFAシリーズ共通です。) ボールスキル ボールコントロール ボールを受けた際のファーストタッチの上手さに関係します。 カーブ シュートやクロスのボールの変化量に関係します。 ドリブル ボールを保持している際のボールコントロールが良くなります。高速でドリブルをしている際に大きな影響があります。 スキルムーブ ★の数が多いほど多くのフェイント技が発動できます。 ディフェンス マーク 相手選手との1対1でのディフェンスの上手さや、セットプレイ時の初期配置に関係します。 スライディング 能力が高いと、スライディングタックルの成功率が高くなります。 タックル 競り合いで足を出した際にボールを取る確率に関係します。 メンタル 積極性 アグレッシブにボールにからむようになり、イーブンなボールに対しても、有利な状況を作れる可能性に関係します。 ポジショニング ボールに対しての位置取りに関係します。 戦術理解 不慣れなポジションやシステム、チームスタイルに素早く対応できるかどうかに関係します。 視野 ピッチ上での選手の位置、ボールの動きを把握する能力に関係します。 パス クロス センタリングを上げる際に、味方のいる位置を狙う確率やボールの質に関係します。 ロングパス ロングボールの精度どスピードに関係します。 ショートパス パスの正確性に関係します。 フィジカル 加速 マークを振り切ったり、最高速度に達するまでのスピードに関係します。 俊敏性 素早いターンや、瞬間的なボールに対する体の反応スピードです。 バランス 相手に接触された場合のよろけ、転倒する可能性に関係します。 ジャンプ 空中戦でのジャンプの高さに関係します。 リアクション ルーズボールに対する反応スピードに関係します。 トップスピード 選手の走る際の最高速度に関係します。 スタミナ 試合中の走れる時間や、体力回復に関係します。 フィジカル 相手との接触プレイで競り勝つ可能性に関係します。 両足器用レベル 両足器用レベルが高いと状況に応じて柔軟に両足を駆使してボールを扱います。 シュート 決定力 ペナルティエリア内でのシュート精度に関係します。 FK精度 セットプレイなどでボールを蹴った際に、壁を越えたり、枠内にボールを飛ばす可能性の関係します。 ヘディング精度 ボールを頭で扱う際のタイミングと精度に関係します。 ロングシュート ペナルティエリア外からのシュートの威力に関係します。 PK PKを決める確率に関係します。 シュートパワー シュート全般の威力に関係します。 ボレー ボレーの成功率および得点率に関係します。 Q, ポジション表記が色々あるけど分かりません 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20 46 09 ID uz9ZZcBk ポジションまとめ LW LST ST RST RW LCF CF RCF ←このポジションが「FW」に分類 LAM CAM RAM LM CM RM ← このポジションが「MF」分類 LWB LDM DM RDM RWB LSB LCB CB RCB RSB ←このポジションが「DF」分類 SW GK ■FW(フォワード)に分類されるポジション ST (LST, RST) 「ストライカー」です。ゴール前で積極的にゴールを狙います。ひたすらゴールだけを狙うエゴイスティックな選手とも言えます。数少ないチャンスでも確実にゴールを決めることができる決定力の高さや冷静な判断力が求められます。 WF (LW, RW) 「ウイング・フォワード」です。サイドの高い位置で攻撃に参加し、チャンスを演出します。時にはスピードに乗ったドリブルやテクニックを駆使して中に切れ込んで自らがゴールを狙います。「両翼の選手」などという呼ばれ方もします。 CF (LCF, RCF) 「センター・フォワード」です。STより少し低めの位置でプレーし、ゴールを狙うだけでなく、周りと自分を生かしたプレーをします。時にはポジションを下げてゲームメイクを担うようなプレーも求められます。 ■MF(ミッドフィルダー)に分類されるポジション AM (CAM, LAM, RAM) 「アタッキング・ミッドフィルダー」。積極的に攻撃に参加するMFで状況に応じて様々な能力が求められます。 CM (LM, RM) 「セントラル・ミッドフィルダー」。中盤でタメを作ったり、状況に応じたパスを出します。守備と攻撃の両面で重要な位置取りと判断が要求されます。 DM (LDM, RDM) 「ディフェンシブ・ミッドフィルダー」。近年では「ボランチ」といった呼び方をするポジションです。守備的なMFです。豊富な運動量が要求され、DFの前で相手の攻撃を未然に防ぎ、時には果敢なオーバーラップで攻撃にも参加します。 WB (LWB, RWB) 「ウイング・バック」です。SBよりも高い位置で、攻撃・守備をより積極的に行います。高い位置取りをする為、サイドの裏を突かれやすい反面、相手を圧倒するような攻撃的な戦術を実行できるポジションでもあります。 ■DF(ディフェンス)に分類されるポジション CB (LCB, RCB) 「センター・バック」です。強靭な体を誇るストッパータイプと、先読みに優れパスカットやシュートブロックを担うカバーリングタイプがいます。守備の要です。身長の高さやフィジカルの強さを生かして相手ゴール前でのセットプレーに参加し、守備だけでなくゴールを狙う選手も多く居るポジションです。 SB (LSB, RSB) 「サイド・バック」です。積極的にサイドからの攻撃に参加し、守備では相手のサイド攻撃を防ぎます。上下運動が激しく、スタミナやスピード、駆け上がるタイミングの良さが求められます。現代サッカーにおいて非常に重要なポジションのひとつとされますが、このポジションをこなせる選手は多くない為に重要視される傾向にあります。 SW 「スイーパー」です。主に3バック・5バックにおいて、ストッパーCB達のやや後ろに位置し、カバーリング・2列目から飛び出してきたMFの選手に対する守備などを行います。現代サッカーはDFが横に並ぶ4バックが主流なので、スイーパーはほとんど見ることができません。スイーパーに適性のある選手は、カバーリングタイプのCBとして活躍しています。 GK 「ゴールキーパー」です。守備の最後尾でチームのゴールを守る守護神です。他ポジションとやや違うGK特有の能力が求められます。現代サッカーでは単純にゴールを守るだけでなく、DFラインからのゲームの組み立てやフィードキックから一気に状況を打開するような決定的なパスも担います。他ポジションよりも30歳を超えても現役の選手が数多く存在する、とっさの読みや冷静な判断といった経験を必要とするポジションです。 ゲームレビュー 週刊ファミ通 10/10/9/10 GamePro 5.0/5.0 IGN 9.5/10 1UP A/A+ CVG 9.3/10 GameSpot 9.0/10 OXM 9.0/10 Video Gamer 9.0/10 Game Informer 9.0/10 Eurogamer 9.0/10 Metro GameCentral 9.0/10 Cheat Code Central 4.5/5.0 Metascore 91 (10/15時点) ※Metascore(メタスコア)とは、ゲーム雑誌やゲームニュースサイト、レビューサイトなどのレビューを 100点満点に換算し、加重平均から各タイトルのスコアを算出したレビュー点数です。 『FIFA 12 ワールドクラス サッカー』(PS3版・XBOX 360版)が 「週刊ファミ通」2011年10月27日号(10月13日発売)の新作ゲームクロスレビューで プラチナ殿堂入り! FIFA 12 海外レビュー PS3/Xbox 360ゲームレビュー「FIFA 12 ワールドクラスサッカー」 - GAME Watch その他 【PC版】推奨動作環境 OS Windows XP / Windows Vista / Windows 7 CPU Intel Core2Duo 2.4Ghz 以上 メモリ 2GB以上 グラフィック DirectX® 9.0c 3D 対応 (Shader Model 3に対応した VRAM 256MB以上)ATI RADEON HD 2900. NVIDIA GEFORCE 8800 GT ※PC版に日本版語版は存在しません。日本のEA公式サイトのOriginから英語版を購入することは可能です。 【iPhone, iPad版】 2011年9月30日より配信中 iPhone 450円 / iPad 850円 日本語に対応 1.02 GB 条件 iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPod touch(第3世代)、iPod touch (第4世代)、およびiPad に対応。 iOS 3.1 以降が必要 2つのiPhoneをコントローラー、iPadは画面として、ゲームをプレイできる新機能 iPhone 初のマネージャーモード搭載 公式に認可された 22 以上のリーグ、500 のチーム、15000 人以上の選手が登場 32 箇所の実在のスタジアム デイリーチャレンジ(Origin でのみ可能) サッカーファン必須!あの『FIFA 12 BY EA SPORTS™』がAPP STOREで配信開始!
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/92.html
起動して言語選択後に現れるイントロムービーは、スキップするパッチが作られるぐらい嫌われものです。 前作に引き続き、このイントロムービーを自分の好きな映像に変更できないものかと調べたメモです。 しかし、2016/12/31現在、イントロムービーの作成は成功していません。 EAロゴマークのイントロ動画後、メッシ静止画でスタートボタン待ちの画面を放置した場合に表示される動画については成功?しました。 ファイル名: \FIFA 16\data\movies\FIFA_ATTR.vp8 作り方: 好きな動画をwebmの動画にエンコードして、拡張子を含むファイル名を上記のものに変更すれば再生されるようです。 サンプル: N○K○のCM風動画 ※長さ4分以上なのでサイズが110MBあります。 http //www.mediafire.com/download/ex5yu77c77yycyq/NIKE_CM_ATTR_vp8.zip
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/11.html
FIFA08 公式サイト http //www.japan.ea.com/fifa08/ ゲーム動画 http //www.gametrailers.com/game/4970.html 発売日 【海外】10月9日【日本】12月20日 機種 PS2, PS3, NDS, PC, PSP, XBOX360, Wii その他 Xbox360、PS3共に日本版のデモが配信中。日本版は12月20に発売予定。実況は西岡明彦、解説は岡田武史で日本語・英語の実況切り替えも可能。日本ではWii、Xbox360、PS3版のみの発売。PS3、Xbox360版は1080P出力、試合中常時60fpsに対応。※2007年11月8日に5対5のオンライン対戦が実装されました。PS3、Xbox360以外の機種は基本的に別物と考えるべき。 レビューサイト FIFA 08 海外レビュー Xbox360レビュー投稿サイト ( 日本版レビュー ) PS3レビュー投稿サイト FIFA08 ゲームの特徴(PS3 Xbox360) Wii版の情報 実在有名プロ選手からのモーションキャプチャ 収録リーグ、チーム、スタジアム収録リーグ(各リーグチーム)その他に入るチーム(Rest of the World) 収録国 収録スタジアム 発売前の情報 ゲームの特徴(PS3 Xbox360) 有名プロ選手からのモーションキャプチャー 30リーグ、43カ国の代表チームを加えた576チーム、28種のスタジアム、15000人の実名選手 1080p出力に対応、試合中は常時60fps 実況、解説者に実際に中継を担当しているプロを起用 最大で10人までのオンライン対戦 アバター機能、動画アップロード機能に対応 Wii版の情報 Wii版の情報としては、マネージャモード、Be A Proはない。5vs5も勿論無い。 ファミ通の評価 グラフィックはがんばってるが、操作が独特すぎるかも Wiiリモコンを振ってのシュートがとっさに出しにくい 簡単操作は簡素すぎる デフォルトの画面がコートを縦にしたものになっているのも疑問 Miiを使ったパーティー向けのミニゲームがバッチリ用意されているのもいいですね Wiiリモコンのみの簡易な操作方法も用意されているので、初心者でも安心 目まぐるしく動く試合中、複数の選手を動かし、指定した方向を定めて振ることは困難 逆にWiiリモコンのみの操作はシンプルすぎて味気ない 実在有名プロ選手からのモーションキャプチャ ロナウジーニョ(バルセロナ所属/ブラジル代表) ウェイン・ルーニー(マンチェスター・ユナイテッド所属/イングランド代表) ミロスラフ・クローゼ(バイエルン・ミュンヘン所属/ドイツ代表) セルヒオ・ラモス(レアル・マドリード所属/スペイン代表) などの世界的に有名なトッププレイヤーから実際にモーションキャプチャーを行っている。 収録リーグ、チーム、スタジアム ナショナルチームのオランダ代表のみが偽名。クラブチームに所属するオランダ人選手については実名となっている。 日本代表及びにJリーグのクラブは無いが、海外クラブ所属選手は収録されている。 ナショナルチームでは、オランダ、チェコ、ナイジェリアのみ正式なライセンスを所得していない。 ※ブラジルのインテルナシオナウはポルトアレグレとして収録 ※フィオレンティナ(イタリア)のムトゥは多くの問題を抱える選手だからか偽名 (前作CLで偽名だったマテラッツィは実名になっている) 30リーグ、43カ国の代表チームを加えた576チーム、28種のスタジアム、15000人の実名選手を収録したFIFA公認サッカーゲームシリーズ。 収録リーグ(各リーグチーム) 欧州 オーストリア(ブンデスリーガ)ベルギー(ジュピラーリーグ)チェコ(ガンブリヌスリーガ)デンマーク(スーパーリーガ)オランダ(エールディビジ)イングランド(プレミア、チャンピオンシップ、1部、2部)フランス(リーグ1、リーグ2)ドイツ(ブンデスリーガ1部、2部)アイルランド(FAIプレミアリーグ)イタリア(セリエA、セリエB)ノルウェー(エリテセリエン)ポーランド(オレンジ・エクストラクラーサ)ポルトガル(スーペルリーガ)スコットランド(スコティッシュプレミアリーグ)スペイン(リーガ・エスパニョーラ1部、2部)スウェーデン(アールスヴェンスカン)スイス(スーパーリーグ)トルコ(シュペルリガ) 南米・北中米カリブ ブラジル(全国選手権セリエA)アメリカ(メジャーリーグサッカー)メキシコ(プリメーラ・ディビシオン) アジア・オセアニア オーストラリア(Aリーグ)韓国(Kリーグ) その他に入るチーム(Rest of the World) アルゼンチン Boca JuniorsRiver Plate ブラジル Esporte Clube BahiaPonte PretaSanta CruzSão CaeatanoFortaleza ギリシャ AEK AthensPAOKOlympiacos ポーランド Arka GdyniaGórnik ŁęcznaPogoń SzczecinWisła PłockPolonia Warszawa 南アフリカ Orlando PiratesKaizer ChiefsMamelodi Sundowns スイス Lausanne-SportLuganoLa Chaux-de-Fonds 特殊チーム Classic XI (ジーコやペレとかが居るクラシックチーム)World XI (現役選手の世界選抜のチーム) 収録国 欧州 オーストリアベルギーブルガリアクロアチアチェコデンマークイングランドフィンランドフランスドイツギリシャハンガリーイタリアオランダ北アイルランドノルウェーポーランドポルトガルアイルランドルーマニアロシアスコットランドスロベニアスペインスウェーデンスイストルコウクライナウェールズ 南米・北中米カリブ アルゼンチンブラジルエクアドルメキシコパラグアイアメリカウルグアイ アフリカ カメルーンナイジェリア南アフリカチュニジア アジア・オセアニア オーストラリア中国韓国ニュージーランド 収録スタジアム Allianz Arena (Bayern Munich,1860 Munich)3 Amsterdam Arena (AFC Ajax) Anfield (Liverpool F.C.) AWD-Arena (Hannover 96)1 BayArena (Bayer Leverkusen) Camp Nou (FC Barcelona) Commerzbank-Arena (Eintracht Frankfurt)1 Constant Vanden Stock Stadium (RSC Anderlecht) Daegu Sports Complex (Daegu FC) Emirates Stadium (Arsenal F.C.) Estadio Azteca (Club América and Mexico) Estádio da Luz (S.L. Benfica) Estádio do Bessa (Boavista F.C.) Estádio do Dragão (F.C. Porto, Portugal) Estadio Jalisco(CD Guadalajara, CF Atlas)1,5 Estádio José Alvalade (Sporting Clube de Portugal) Estadio Mestalla (Valencia C.F. and Spain) Estadio Vicente Calderón (Atlético Madrid) Felix Bollaert (RC Lens) Gottlieb-Daimler-Stadion1(VfB Stuttgart) Highbury (Arsenal)2 Home Depot Center1,5(Los Angeles Galaxy, Chivas USA and United States) HSH Nordbank Arena - AOL Arena (HSV) Millennium Stadium (Wales) Old Trafford (Manchester United F.C.)4 Olympiastadion (Hertha BSC and Germany) Parc des Princes (PSG and France) Seoul World Cup Stadium (FC Seoul and Republic of Korea) Signal Iduna Park (Borussia Dortmund) St. James Park (Newcastle United F.C.) Stade Gerland (Olympique Lyonnais) Stade Vélodrome (Olympique Marseille) Stadio delle Alpi (Juventus F.C.) Stadio Olimpico (A.S. Roma, S.S. Lazio and Italy) Stadio San Siro (A.C. Milan, Inter Milan) Stamford Bridge (Chelsea F.C.) Veltins-Arena (FC Schalke 04) Wembley Stadium (England) White Hart Lane(Tottenham Hotspur F.C.) 1 5 1, 最初に、FIFAシリーズに時間を含んでいること 2, 錠はFan Shopで開くことができます 3, Xbox360以外のPS2など新しく他のコンソールに収録 4, 古いTraffordには、Xbox 360and PS3versionsを除いて、新しい四分円がありません 5, Xbox 360 and PS3 versionsに現れません また、これら現実のスタジアムに加えて架空のスタジアムがいくつか存在します。 これは現実のスタジアムに似せて作成されています。 Closed Square Style 5 Div1 Euro Style Div1 UK Style Div2 Euro Style Div2 UK Style Div3 Euro Style Div3 UK Style Generic Modern 5 Modern Euro 5 Modern South America 5 Olympic Style 5 Open Square Style 5 Oval Style 5 発売前の情報 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 16 30 29 ID LH4GMTVs FIFA08、ファーストルック ttp //xbox360.ign.com/articles/793/793491p1.html 製作、EAカナダ PS3とXbox360のFIFA08は、30リーグ、620チーム、15000人を収録 新モードBe Pro Mode。好きな選手一人をずっと操作できる。TPS(三人称視点)のように新しいカメラシステムが常にあなたのプレイヤーとボールとゴールを映すために自動で拡大縮小する。フィールドを疾走しているときはGoWの従軍カメラビューのように拡大する。 走りこんだ位置がオフサイドならば、いくつかのビジュアルがそれを示す Be a Pro Modeはマッデンのスーパースターモードではない。既存選手を操作するモード FIFA08は60fps。それでもマッデン08やNBA Street Homecourtでみた装飾的なアニメーション。アニメーションは継ぎ目がなく滑らかに遷移する。 まだEAは余分な視覚エフェクトを付けていないが、見た目はFIFA07に類似して見えた マネージャーモードとオンラインモードに関してEAがあかした。PS3とXbox360版にはインタラクティブリーグモードがある。これは好きなチームを1個選んでオンラインでリーグ?とほのめかした。 有名選手は実際の選手からリアルタイムモーションキャプチャしている。 スキルムーブというボタンを押しながら一定の動作をすることにより様々なフェイントが出来る PS3、Xbox360版のみリプレイ動画をアップロードし、世界中に公開することが可能 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 11 24 00 ID Q3oZ9ioR FIFA08、プレビュー ttp //previews.teamxbox.com/xbox-360/1632/FIFA-08/p1/ われわれは最近、バンクーバーのEAカナダスタジオへいきゲームをチェックする機会を得た。 なんと去年の5倍の30リーグを収録。620チーム、15000人。 FIFA08でもっとも興味を起こさせるのは「Be a Pro」モードだ。 実際に一人のプレイヤーをコントロールできるモードで、 もし君がそのキャラクターのポジションとは外れた場所にいるなら インジケーターがそれを指摘してきて移動を即される。 オフェンスのときにはパスを要求できるし、ディフェンスのときは助けを要請できる。 マッデンのSuperstarモードのようであるが、いつでもゲーム中にメニューで 他キャラクターに切り返すことができる。 去年のゲームの足に吸い付くようなボール物理学は多くの点で改善された。 カーブと回転がずっと現実的であるようにシュートシステムも改善された。 いまやあなたのシュートは色々な要素に影響を受ける ボールのスピン、シュートする角度、他プレイヤーからの圧力。 シュート過程の間に他プレイヤーからプレッシャーをうけると、 パワーバーがより早く変化する。(※シュートしにくいのかな) そしてアニメーションもどのようにボールをけったかで変化する。 マニュアルからフルアシストまで、非常に多くのシュート狙いオプションがある。 この2年の間、EAのエレクトロニクス専門家は会社の全スポーツタイプゲームの キャラクターを現実的に動かすようにするために過酷な仕事をしてきた。 そしてFIFA08のキャラクターは非常に優雅に滑らかに動き、激務は成果を上げ始めた。 ゲームは毎秒60fpsで動き、われわれが見たキャラクターは非常にすばらしく見えた。 われわれは、ゲームがフェイント、ボディフェイク、スロウドリブルといったスキル ムーブをサポートしていることを聞いて非常に幸せな気分だ。 われわれはここまでわずかなゲームを見るだけであったけれども、このフランチャイズ の方向性に非常に感動した。これは、現在まで多分最も広範囲のサッカーゲームです。 (まじめな話、620チーム!?)。そして2010年のWCを目標に、11vs11のオンラインマルチ を目指している。今後数ヶ月の間にFIFA08のより多くの情報が公開されると確信する。
https://w.atwiki.jp/fifaclub/pages/14.html
EA SPORTS FIFA http //www.ea.com/soccer/ EA SPORTS JAPAN http //www.ea.com/jp FIFA SNS http //fifas.sns-park.com/ リーグHP http //xwe200x.s323.xrea.com/fifa-compe/
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/58.html
ランチャーの「Game Settings」に関するメモ ※設定した内容はマイドキュメント内のFIFA 15フォルダにある「fifasetup.ini」に保存されています。 ※メモ等のテキストエディタで直接「fifasetup.ini」を編集することも可能です。 Display Configurationタブ Resolution 解像度 画面モード Rendering Quality MSAAOptions Frame Rate Rendering Options Restore Default Button Iconsタブ Button Icon Type Letter Style Controller Number Style Controller Audioタブ Voice Chat Mix Mode Stereo 5.1 7.1